所以按照刚才的讨论,这种情况需要看具体怎么交易这两个货币对是吧。如果交易他们的方法都在扔必输的硬币,那么肯定组合在一起收益也不可能是正的? 除非可以证明: 用某种模型把交易货币对B的方法能分为两种情况(为了类比上面的实验,更多种的情况暂不考虑)。在情况2下,使用策略2,单独把策略2的交易记录提取出来,它的利润相加是正的,而且胜率很大,不过跟情况1使用的策略1的交易记录一混在一起,总的结果是负的。 只有类似这种情况,才能保证货币对A的交易是负收益的情况,两者组合能获利? 这个实际就是把胜率高的东西注水,只要水不要放太多肯定还是获利的道理吧(混淆?),感觉把它复杂化了。
如果你是同大自然游戲,你盡可以保持使用最優勝率,最大化利益,不用擔心穩定性失效;如果你是同人性博弈,且只反復維持使用一種最優勝率,則很容易被對手查覺,及時改變戰術,策略的有效生命期就會被縮短。 兵者,詭道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠,遠而示之近。利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒而撓之,卑而驕之,佚而勞之,親而離之。攻其無備,出其不意,此兵家之勝,不可先傳也。
A B C(A+B,并添加规则C) 正向游戏规则 张三(必输) Tom(win) 负向游戏规则 李四(必赢) John(lose) 1. 对于每一个游戏,输者的钱不会无故地蒸发,这里隐含着有个对手(是你的反面) 2. 游戏C除了在A,B的基础上又添加了规则C,这使得对A,B做了选择。随机也是一种规则。 我觉得不算悖论,如果算做悖论的话,至少不能添加规则C,或者说你只能每次玩A也玩B,不可能这次选择了做张三的角色,下次选做Tom的角色。游戏C是一个新的分布。
“悖论”只是感觉违反"直觉"而已. younghawk 说的对的,也可以通过那个java模拟器验证的(http://www.cut-the-knot.org/ctk/Parrondo.shtml )。那个游戏B中的coin3是一个正期望的,本身游戏B就是一个很接近正期望,即便是负期望的时候也是一个接近0和的。而在加入游戏A后改变了总资金的分布情况,就使得原来游戏B中间coin3的几率增大,也就使游戏B出现正期望的几率增大了所以并不是一个“悖论”,只是迷惑了人的直觉。
举的例子不恰当。 游戏B赢的概率=0.1*1/3 + 0.75* 2/3 = 1.6/3 > 0.5 所以不是负期望值。 不过这个不恰当不影响最初的结论, 就是说稍微把75%调低一些,把游戏B刚刚降到副期望值, A+B也是能有正期望值的。
用程序验证了一下, 似乎验证不出顶楼论文的结论。 程序设定: 测试次数50000次。 gameA的赢率:48% gameB, 硬币2概率75%, 硬币3概率10% 这种情况,正如上贴分析的, 只用gameB, 最后会有盈利。 当然了, AABB也会盈利。 如果把gameB的 硬币2概率设为69% 那么只用gameB, 最后会输光。 但用AABB,也会输。
个人觉得就是通过交替,把最差的那个注水了,从而提高整体成绩. 所以要满足一些条件: 1)游戏1硬币的胜率虽然<50%,但不能< 游戏2 低胜率的那个硬币,否则就越来越差了. 2)游戏2中高胜率硬币的胜率要远高于其它两个硬币. 这个理论是不能用来赌博.但如上所说,"把这个理论用来混淆或者隐藏策略,应该是个很好的应用"