有趣的帕隆多(Parrondo)悖论

Discussion in 'Philosophy and Strategy' started by konit, Mar 19, 2011.

  1. 所以按照刚才的讨论,这种情况需要看具体怎么交易这两个货币对是吧。如果交易他们的方法都在扔必输的硬币,那么肯定组合在一起收益也不可能是正的?

    除非可以证明:
    用某种模型把交易货币对B的方法能分为两种情况(为了类比上面的实验,更多种的情况暂不考虑)。在情况2下,使用策略2,单独把策略2的交易记录提取出来,它的利润相加是正的,而且胜率很大,不过跟情况1使用的策略1的交易记录一混在一起,总的结果是负的。
    只有类似这种情况,才能保证货币对A的交易是负收益的情况,两者组合能获利?

    这个实际就是把胜率高的东西注水,只要水不要放太多肯定还是获利的道理吧(混淆?),感觉把它复杂化了。
     
  2. 如果你是同大自然游戲,你盡可以保持使用最優勝率,最大化利益,不用擔心穩定性失效;如果你是同人性博弈,且只反復維持使用一種最優勝率,則很容易被對手查覺,及時改變戰術,策略的有效生命期就會被縮短。:rolleyes:

    兵者,詭道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠,遠而示之近。利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒而撓之,卑而驕之,佚而勞之,親而離之。攻其無備,出其不意,此兵家之勝,不可先傳也。
     
  3. 那如果是两个正收益的系统交替使用会是什么样的结果呢?

    :confused::confused::confused:
     
  4. 或者对外汇市场的某一个货币对,交替使用两个期望值为负的交易系统从某种角度上考虑也适用parrondo理论吗?
     
  5. A B C(A+B,并添加规则C)
    正向游戏规则 张三(必输) Tom(win)
    负向游戏规则 李四(必赢) John(lose)



    1. 对于每一个游戏,输者的钱不会无故地蒸发,这里隐含着有个对手(是你的反面)
    2. 游戏C除了在A,B的基础上又添加了规则C,这使得对A,B做了选择。随机也是一种规则。

    我觉得不算悖论,如果算做悖论的话,至少不能添加规则C,或者说你只能每次玩A也玩B,不可能这次选择了做张三的角色,下次选做Tom的角色。游戏C是一个新的分布。
     
  6. A
    正向游戏规则 张三(必输)
    负向游戏规则 李四(必赢)
    B
    正向游戏规则 Tom(win)
    负向游戏规则 John(lose)


    C(A+B,并添加规则C)
    正向游戏规则
    负向游戏规则
     
  7. 强烈感觉是matlab随机数不够随机导致的结果
     
  8. 另外,cap能被3整除导致B的随机性被干扰了。
    做ABAB和独立的做AA、BB是完全不一样的了。
     
  9. 這里哪里說到用matlab隨機數啦?偶用量子糾纏生成隨機數行不行呀?麻煩通讀一下上面的英文論文鏈接。謝謝~:rolleyes:
     
  10. 这个悖论的隐含策略就是 “长线策略+高频策略“组合:)
     
  11. 确实够深奥的,一时想不出来什么样的交易能应用这样的策略
     
  12. “悖论”只是感觉违反"直觉"而已.
    younghawk 说的对的,也可以通过那个java模拟器验证的(http://www.cut-the-knot.org/ctk/Parrondo.shtml
    )。那个游戏B中的coin3是一个正期望的,本身游戏B就是一个很接近正期望,即便是负期望的时候也是一个接近0和的。而在加入游戏A后改变了总资金的分布情况,就使得原来游戏B中间coin3的几率增大,也就使游戏B出现正期望的几率增大了所以并不是一个“悖论”,只是迷惑了人的直觉。
     
  13. 其实除了两个糟糕的策略以外,还必须找到一个聪明的策略把它们组合起来。
     
  14. 举的例子不恰当。
    游戏B赢的概率=0.1*1/3 + 0.75* 2/3 = 1.6/3 > 0.5
    所以不是负期望值。

    不过这个不恰当不影响最初的结论, 就是说稍微把75%调低一些,把游戏B刚刚降到副期望值, A+B也是能有正期望值的。
     
  15. 用程序验证了一下, 似乎验证不出顶楼论文的结论。

    程序设定:
    测试次数50000次。
    gameA的赢率:48%
    gameB, 硬币2概率75%, 硬币3概率10%

    这种情况,正如上贴分析的, 只用gameB, 最后会有盈利。
    当然了, AABB也会盈利。

    如果把gameB的 硬币2概率设为69%
    那么只用gameB, 最后会输光。
    但用AABB,也会输。
     
  16. 个人觉得就是通过交替,把最差的那个注水了,从而提高整体成绩.
    所以要满足一些条件:
    1)游戏1硬币的胜率虽然<50%,但不能< 游戏2 低胜率的那个硬币,否则就越来越差了.
    2)游戏2中高胜率硬币的胜率要远高于其它两个硬币.

    这个理论是不能用来赌博.但如上所说,"把这个理论用来混淆或者隐藏策略,应该是个很好的应用"