美国空军用ps3做群集,但是没有多久后,sony取消了安装第三方系统的功能, 不过依然可以破解这个限制。 ps3最大的问题依然内存太小了,总共才256M,应用程序能用的内存更小。 如果是缓存大小敏感的应用,ps3不一定会有多少优势, 再加上开发时间和成本比,ps3总成本还是非常高的。
有没有人熟悉 GTX 500系列与400系列在 cuda计算上面的改变。 看到Nvidia网站上有人说500比400退化了,是不是这样的? Tesla的内核至少现在与400系列还是一样的。 面临这个问题是因为犹豫上GTX480还是上GTX560ti 448核的选择上,GTX480太热,如果不是有内存大上半G,还有云计算上有优势,那就不如上500系列了。 580当然最好,但是马上600系列就要出来了,不如等等。
AMD的GPU计算GCN架构。 首先,GCN支持C++和其他高级语言的基本功能,例如指针,虚函数,异常,甚至支持递归等。这些基本功能意味着,软件开发者无需从高级语言下降到C语言,来编写GPU代码,使他们能更容易地在同一应用程序当中为GPU和CPU编程。 http://blog.csdn.net/liukangshiwo/article/details/6841757 http://www.amd.com/cn/products/technologies/gcn/Pages/gcn-architecture.aspx