公园的新石雕

Discussion in 'Quantum and Mind' started by rosemercury, Jul 1, 2009.

  1. 今天去徒步,公园发生了新变化

    新增石雕N座

    主环道命名为“清风路”,一块破石头上密密麻麻地刻着字,估计是命名的由来吧

    一座石碑,大大的艺术化“廉”字,一个小男孩观察了半天,很兴奋地说:“妈妈,我知道了,这是廉洁的廉字!”

    一个雕塑:宽宽的底座上竖着四根柱子,顶端各有一个中国结,柱上书:勤 廉 是 福

    另一座就很猛了,体积很大,估计是费了老大力气才弄进来的,看上去很像原来玩的游戏诛仙中流坡山的忠烈碑----
    横批:务实 为民 清廉
    (横批下是大片莲花荷叶浮雕)
    上联:爱“廉”者说,廉是清茶,怡神醒脑
    下联:爱“贪”者说,贪是毒药,五脏俱腐

    大型语录雕塑(作者略),共分四篇:
    拒腐蚀,永不沾。
    一手抓改革开放,一手抓惩治腐败。
    身怀爱民之心,恪守为民之责,善谋富民之策,多办利民之事。
    权为民所用、情为民所系、利为民所谋。

    无字雕塑:岁寒三友:松竹梅

    :)走了几圈,全背下来了。
     
  2. 今天回来的路上,看到路边有人在玩有奖游戏,想到这样一个数学题,不知道怎样求解:

    投球游戏

    将弹性较大的空心橡胶球(直径约10cm)投入倾斜角度约45度的大桶中(据观察,球弹出来的几率还是比较高的)。
    游戏费用:5元钱可以投4个球
    游戏奖项:一等奖:连续投进4个球 可获得100元
    二等奖:连续投进3个球,可获得50元
    三等奖:连续投进2个球,可获得一个小娃娃(此项请略掉)

    假设一晚上有30个人光顾小贩的生意,那么他能获得的盈利范围怎样计算?(忽略其资本,人力成本,时间成本以及宣传成本),另外,游戏玩家的成功概率的范围怎样计算?
     
  3. 我估计是小贩看到有人这么做,或者推销商业项目的人说的,然后自己试了试,看果然能赚钱。于是就开始干了。。。
     
  4. 路边经常能看到类似的版本,但都是小竹圈儿套磁娃娃,小玩具,小金鱼什么的等毫无吸引力的奖项,游戏成本低廉,1元钱5个圈儿,玩的人也多,那么小贩薄利多销,即使被人套中,亏损也很小,玩家也只是抱着娱乐的态度来玩这种游戏。
    而上面这个例子就不同了,利用了人们希望以小博大的心理了,小贩的盈利和亏损范围幅度也比较大。(开赌场的好像不赔钱吧),如果很倒霉碰到“高手”,小贩也可以截断亏损,带着他的球和桶还有告示跑路了。
     
  5. 如果说这是个商业项目,还是很有优势的,成本超低,其中两点项目优势可以描述为:
    道具成本低廉,对城管的吸引力几乎为零,没收几率小,即使砸烂亏损也非常小;
    道具便于携带以便迅速撤离(告示牌嘛,在另一面写三个大字:征老婆,翻过来举着就行了)
     
  6. 怎么感觉以小博大的那个游戏的风报比....
    一次亏损也蛮伤元气的
    既然能盈利,道理在哪里呢
     
  7. 小时候气枪打气球,打得很准,连续十次中免费。后来不让打气球了,只让我打那排有炮药的小靶子。
    后来就干脆不做我生意。那天来了个当兵的,就要打气球,连着两天,之后再也没见过那个摊主。。。
    那个摊主其实很实在,人家气球充半个气球气儿,他非得充的很足。。。

    小时候打台球很好,每次都是带五毛过去,一条街路边台子挨着打,打完后还没输就用五毛买根冰棍儿回家。后来台主见我来,直接给我两块让我到别家。。。。

    赔钱的全都搞掉了,剩下的就是肥羊。

    这种生意,想想赚的只不过是糊口钱,不用太上心的。
     
  8. 那个塑料桶里应该最多容4个球多一点儿容量。加上每进一个球,桶底实际就从塑料,变成了弹性更好的橡胶,进第二个就很难,之后第三个更难,第四个几乎不可能。实际风险很小。
    这个用行为学的角度也可以解释。

    5块对100,50差距很大认知收益比较高,
    5,4,3,2数量逆序排列,给人感觉需要进的球很少,
    而5块对于概率分析的大脑运算来说,基本上人们都懒的算那个概率。也都知道买的没有卖的精。但是娱乐产生的心理收益完全可以弥补付出的5块,尤其是在有同伴的时候,心理收益/经济付出比更大。所以尽管是风险厌恶,但是风险感知和经济收益要求双下降。
     
  9. kuhasu好强。

    关于台球,我有一点不太好的记忆,小学有一天放学,看到街上有好多大人游街,听说有人因为台球搞出人命了。

    主要感兴趣的是一个概率问题,小贩的这个策略好像不够好,怎样优化一下?
     
  10. 看来我俩都在同时写字,你发的快一些
     
  11. :D

    只要把球气充足些,换弹性大橡胶的球。桶的角度改变下(大概想了下45度是相当好的角度),当然具体的需要进行测算,还跟投球距离和投出高度相关,这个需要对目标客户的身高和臂长做观察统计,然后统计出身高,臂长,投球高度,投球离手点和目标客户站立点距离,然后调整桶的距离,保持最大频率的45度球入桶概率。这样就可以大大提高不投进成功率。而且桶的设计也有技巧,口大会更容易让桶容纳更多的球,但是球更容易被弹出,口小尽管可以减少命中范围,但是球进入后弹出概率会降低。另外需要考虑的是投球空间的光线和装饰颜色,完全可以利用视觉误差来降低目标位置判定,以降低命中率。要是想做的话,完全可以很科学地搞,以保证商贩的利益最大化。不过价格和奖项方面,因为考虑到同质竞争的关系,所以估计最后变动的余地不是多大,所以在别人不注意的地方做手脚更容易出成果。
     
  12. 另外需要考虑的是投球空间的光线和装饰颜色,完全可以利用视觉误差来降低目标位置判定,以降低命中率。----赞一下这个点子,我没想到
    那个小贩的桶很大,直径大约45cm,投球距离约2.5-3米。
     
  13. 那他肯定已经考虑过桶的深度了。
     
  14. 提高命中率,
    要考虑投球在多长的距离下弹力的衰减恰好停在桶里,
    然后想办法提高投球姿势的技巧。
     
  15. kuhasu分析正确,橡胶的球充气量和弹性是个重要要素,桶的深度以及桶底面积影响也很多,相对来说桶口直径大反而不利(弹出比较容易),桶的倾斜角度是个很重要的因素,这个倾斜角度会影响球入桶里的堆积情况,以及倾斜后产生的桶的“实际深度”的变化(垂直距离),桶的水平“截平面”的变化和入桶口水平截面积和“可视面积”大小的变化。相对来说“命中率”的影响反而小了。“低手位”的“轻抛”相对来说比“高手位”的“投掷”球停留在桶里的机会要大。


    在桶垂直放置时,球在桶底面积可以包容的空间情况下倾向于“平铺”在桶底,而当桶倾斜角度放置时,桶的水平截面积和桶的垂直深度都会发生变化,球在桶中的分布会倾向于“堆积”从而会在有球在桶的情况下,更进一步降低了桶的垂直高度(也就降低了桶的容球空间,增加了弹出的机会)
     
  16. 你们真有空:eek:
     
  17. 这个题目比那个歌赫巴德猜想实在吧,涉及面广,数学,物理,博弈都用上了,没准哪个兄弟深入研究一下,能有新发现呢

    我到现在还不明白那费了世界那么多民间数学家那么多时间精力的猜想对人类有什么实际贡献
     
  18. 这些东西随便搞搞就可以开个咨询公司,研究公司什么的:rolleyes:
    哥德巴赫猜想以及数学基础研究,对于实际应用也是很有帮助的:)
     
  19. 我在想,也许直接投入并不是好办法。往地上扔然后让球自己弹起来进桶应该成功率更高。
    因为即便是经过了刚才的数据采集,和角度,距离等优化,但是让球从地上弹起来显然能够改变球的角度、距离以及起始高度。而且,直接抛出的话,地球引力的作用是让球弹出来,而如果着一下地,弹起来,地球引力的作用是让球上升的速度减慢,而速度在进入桶口的时候是零是最好的效果。而就落地次数而言,往地上弹一次的效果最好,因为多了会造成作用力传导失真和需要更复杂的计算和控制。而且弹一次的话,需要控制的因素会减少为:力度和着地点(对于同一人同意手法),更容易进行训练养成习惯性行为。
     
  20. 想不到roseMM也玩诛仙啊
    俺暑假的时候玩过的 在里面做商人帮俺哥赚金子砸装备

    顺便围观下kahasu